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黑曜毁灭者毋庸置疑是一个强大而凶悍的后期崛起型英雄,如何在前期积累以博得后期的爆发是使用他的玩家需要考虑的一个最重要的问题,本篇攻略是顺延这个思路而做的一次探索,希望各位在看完之后能一起为这个英雄的前进作出努力,本人自知不是一个DOTA高手,欢迎大家一起讨论。
内容提要
英雄介绍与技能分析
技能升级顺序及解释
游戏流程和物品选择
其他适合毁灭者的物品
最糟糕的敌人
后记
一. 英雄介绍与技能分析
英雄介绍 (Hero Introduction):
在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候被动恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个黑暗并嗜血的生物,从来就不知道什么叫做手下留情,任何试图与它战斗的人都再看不到明天的太阳。
初始射程 (Base Range): 450|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300|初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence|初始攻击力 (Base Damage): 49 - 64
初始力量值 (Base Strength): 19|初始敏捷值 (Base Agility): 15|初始智力值 (Base Intelligence): 26
力量增长系数 (Strength Growth): 1.85|敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40|智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.80
使用过毁灭者的玩家都知道,智力是它最为重要的一个基本属性,而我们可以看到,毁灭者本身是一个三围成长颇为尴尬的英雄,智力成长2.80在智力型英雄中只能算中等偏上,并不十分出众(甚至只与双头龙一样),而力量成长1.85虽然不算低但也决定了他将是一个贫血的英雄,而450的低射程(相较于其他远程英雄而言)更使得毁灭者作为一个远程DPS的定位显得很尴尬。当然,这一切是可以通过技能的使用和装备的选择加以改善的。
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秘法天球 (Arcane Orb) [R]
毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。
法球效果
英雄攻击 魔法伤害
冷却时间:6/4/2/0秒
魔法消耗:100点
一级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
二级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
三级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
四级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。
毁灭者作为DPS的招牌型技能,当毁灭者的魔法值到达2000之后,这个技能将显现出巨大的威力,当然,由于它是法球效果,这也决定了带有其他法球的武器将不适合毁灭者。另外,对于召唤单位的额外加成使得毁灭者成为了地狱火杀手,一个使用得当的毁灭者无疑将使对面的术士头疼不已。
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星体禁锢 (Astral Imprisonment) [T]
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。
施法距离:550
冷却时间:20秒
魔法消耗:120/140/160/180点
一级 - 持续1秒。
二级 - 持续2秒。
三级 - 持续3秒。
四级 - 持续4秒。
这个技能将是本篇攻略的核心技能,它的使用可以是非常灵活的。首先最关键的一点,除法球之外,它是毁灭者的压制力体现之一,尤其对于那些智力成长低下的力量和敏捷英雄,频繁对它们使用星体禁锢会另他们的魔法值上限保持在一个极其低的水平,这必然另它们痛苦不堪。其次,汲取智力的特性弥补了毁灭者智力成长的不足,配合ULTI使用更能突现强大的威力。最后,它的4秒禁锢也有多种使用方法,尤其需要注意的是,星体禁锢可以对毁灭者自己使用,这个技能的具体使用方法将在稍后的内容中作出介绍。
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精气光环 (Essence Aura) [E]
附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
一级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有5%的几率能够恢复。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
二级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有10%的几率能够恢复。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
三级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有15%的几率能够恢复。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
四级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。
毁灭者的又一个招牌技能,它的存在将使得团队裨益无穷,高几率触发的特性使你的队友在团战中几乎不必担心魔法会消耗殆尽,而对于毁灭者自己,当魔法值上限达到2000左右时,只要拥有4级精气光环,法球就可以开启自动释放了,这当然意味着源源不断的金钱和强大的输出,提升的300点魔法值也进一步增加了法球的威力。
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神智之蚀 (Sanity's Eclipse) [C]
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
施法距离:600
作用范围:400/500/600
冷却时间:200秒
魔法消耗:200/250/300点
一级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
二级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*12的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
三级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*14的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
毫无疑问,毁灭者的所有技能中最具有吸引力的一个,相信很多人看到过毁灭者使用它而达成3杀甚至5杀的震撼效果,但是伤害对于智力的高程度依赖决定了这是一个大器晚成的凶器,而如何尽早发挥它的威力也将是本篇攻略需要着重讨论的问题。
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二. 技能升级顺序及解释
Level1:星体禁锢
Level2:黄点
Level3:星体禁锢
Level4:黄点
Level5:星体禁锢
Level6:神志之蚀
Level7:星体禁锢
Level8:黄点
Level9-10:精气光环
Level11:神志之蚀
Level12-13:精气光环
Level14-15:秘法天球
Level16:神志之蚀
Level17-18:秘法天球
Level19-25:黄点
解释:
前期为什么放弃强大的
和
?
这主要是由于以下几个原因:
首先,毁灭者的法球虽然拥有强大的威力,但是这是以魔法值为基础的,而在早期,不消几次法球就会将毁灭者的魔法值消耗得七七八八,即使手动也很可能无法赶在魔法耗尽之前触发光环。而且不高的魔法值决定了法球的伤害其实在这个时期不甚理想。
其次,精气光环的强大之处在团战中才能体现得淋漓尽致,而除非对方决定从6级就开始速推,否则6-11级通常是双方互相gank和反gank的时期,而这个时期的毁灭者尚未成型,一般是避免参与小规模战斗的,早点光环的作用就大打折扣了。
那么选择星体禁锢和黄点的好处在哪里呢?
第一,星体禁锢是一个具有强大压制力的技能,其效果在前期尤为明显。如果和毁灭者对线的是一个智力低下的力量英雄,那毁灭者完全有能力将他的魔法值长期保持在100+甚至两位数的水平,这样就间接限制了对线敌方对技能的使用,加上队友的配合,必然对它们造成强大的压力。法球虽然也具有不错的压制能力,但是早期100点魔法的消耗会使得使用者有诸多顾忌,一旦魔法值下降到一定水平(其实在初期这是很容易的),法球的伤害就显得微不足道了。
第二,早期看似不起眼的3点黄点其实可能起到重大作用。最关键的,3点黄点提供了毁灭者6点智力,这就相当于节约了一个
即510元,78点魔法上限倒是相对次要的,主要是提升了智力的毁灭者也使ULTI的提早爆发成为了可能。而6点力量相当于114点hp,使得lv8的毁灭者拥有了853点基础hp,加上物品的加成,总共约1000hp,生存能力大大提升。另外,早点黄点更利于补刀,且不说反补更加容易,早期贫魔的毁灭也是不适合用法球正补的,因此黄点对于控线的意义更大。
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问题:
1.初期不点光环是否不利于同线队友以及早期战斗?
答:首先,早期控线时双方对于技能的使用都是再三斟酌的,而不同于像大规模团战时的频繁使用,并且耗魔教大的英雄通常会自带帮助回魔的道具(例如
、
),而光环更大作用在于中期的团战中,大家可以注意到,我选择从9级开始点光环,这就是为了应对这之后一段时间双方互相的push,而前期点光环其实是比较浪费的。
2. 星体禁锢这个技能,该如何使用它?
答:正如我说的,这个技能的使用可以非常灵活,因此我在后文中会详细地介绍。
3. 为什么选择3点黄点,而不是更多?
答:为了应付中期互相的push,早些升级
来支持团队是必要的,过多的黄点将延后毁灭者强大技能的出现,就不够明智了。
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三.游戏流程和物品选择
前期(lv1-lv8):
Random到的话,推荐
*2、
*2、
出门,手选的话,保证有
、
就可以,除非队里只有毁灭者一个远程,否则不推荐solo。一般来说,毁灭者走哪一路都可以,但近位下和天灾上是更好的选择。
毁灭者补刀不困难,只要习惯了起手势,初期不低的基础攻击加上黄点以及用
偷来的智力,毁灭者已经拥有了不俗的基础攻击,再加上自身是远程,一般来说正补反补都是比较容易的。又因为
的存在,对方一个英雄的技能已经被大大限制,这使得毁灭者和同线友军可以更加肆无忌惮的补刀。当然了,如果你碰上了像
、
、
这样拥有强大压制力的英雄,那还是猥琐一些控线吧,虽说钱很重要,但经验和生存在这个时期更加重要。因为有
可以提供源源不断的补给,因此持续作战能力还是不错的,少回家多蹭经验是关键。
顺利的话,首先合成
*2,然后是
,接着继续合成第3个
。接下去你将迎来一个gank和反gank的时期,所以请不要忘记用
运来
并保证身上一直有它。
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五、最糟糕的敌人
他的
是毁灭者最大的恶梦,
可以使得毁灭者在团战中无法发挥作用并很可能立即回家泡温泉,无视魔法免疫的属性更是另人头疼不已。更糟糕的是,
是一个TANK型的英雄,这导致他难以被立刻杀死。解决办法是让队友优先将限制技能使用在他身上,并趁机释放
吧,否则就没有机会了。
毫无疑问,毁灭者是一个强悍的后期英雄,但面对一个装备成型的
仍然是比较无力的,团战中它很可能使用
飞入战场并靠着
迅速杀死毁灭者。最好的解决办法是在前期和中期对它采取疯狂的压制,不要让它的装备成型,一旦
的装备成型 ,毁灭者能做的将是在它进入战场的瞬间对它使用
(
是需要施放时间的),然后后撤到一个不容易被罩住的距离,并在它打开
后控制距离使用
,如果可以命中那仍然有赢的机会。
一个让所有主力dps都胆战心惊的敌人,它的3级
拥有很长的施放距离,另人防不甚防。纵然良好的走位可以帮助毁灭者躲避被换的命运,但还是有很大中招的可能,那么一旦被换还是有一些解决办法。一是对自己使用
期待队友插上救你,二是合成
,被换就变大逃跑,这样还有生还的机会。
六.后记
这篇攻略摒弃了传统13互点的加点方式,这带来争议是必然的,我主要是考虑到13互点在前期生存能力不强,ULTI爆发力不足,法球威力小、耗魔大等缺点想尝试改进,所以选择了现在的加点方法。欢迎大家的讨论和指正,在下作为新人,也请各位多多指导。
最后感谢你能看完。
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