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DotA 暮色酒馆 - 影魔 英雄攻略

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/zhuanti/dota/

异军突起,黑暗中的舞者----影魔

正如我们所见到的,DOTA是一个大众化的游戏,因为有着众多不需要很好的操作就可以良好的诠释的英雄和战略。但是在我们所喜爱的DOTA中,也同样有一些并不轻易掌握,而又拥有巨大威力的英雄,正如操作秀中最多的是

一样,

等很多英雄都对操作有着比较高的操作才可以完美的诠释。

641的改版的确影响巨大,也造就了一个新的强悍英雄

 

。一改637中如同火枪版的抱塔王子形象,641中的影魔成为一个对操作要求很高,而且威力巨大的英雄,前期 中期 后期都不错的一个英雄。下面进行详细介绍。

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1英雄概况及技能分析

2英雄定位

3具体打法发展路线

4优势,劣势以及应对。

5影压三连和跳刀六连的用法

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1英雄概况和技能分析

初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 41

初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00

在641中影魔得到了加强,移动速度增加到300,这使的影魔的移动速度已经与大多数英雄持平了,同时三围,成长,都还不错。在显示出了影魔的潜力。再看技能

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毁灭阴影 (Shadowraze) [Z]

 

 

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

冷却时间:10秒

魔法消耗:75点

作用范围:375

一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。

二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。

三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。

四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

641中将耗魔降低到75,作用范围提高到375。使用过的人会发现````这是一个天翻地覆的改变,以前版本中大部分影魔都是2和黄点对点的,而放弃1技能,因为非常难用,作用范围太小,而在641中会发现影压的使用变的非常简单,可以很容易的打出二连三连。简要介绍一下影压,就是影魔的1技能简称影压。实际上是3个不共CD的技能,CD都是10秒,使用熟练的玩家可以利用敌人的走位将三个技能都打到敌人身上`那将造成900点伤害``而且 CD只有10秒,耗魔75(75的耗魔````实在是太底了,只需要一个面具就近乎可以保持不缺魔的连续影压)影压连续打对三下``被称做影压三连。而在2级或者3级的影压如果打出三连也可以造成450/675的伤害``这在前期控线中是致命的``再加上超底的魔耗```这也使的影魔成为了一个近乎恐怖的存在````完全不输于许多强悍的法师。

刷钱也非常快,一直都中期都可以二连收一拨兵,刷野也是一个影压打两下全收~刷钱速度近乎恐怖。

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支配死灵 (Necromastery) [N]

 

 

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

一级 - 最多增加16点的攻击力。

二级 - 最多增加30点的攻击力。

三级 - 最多增加46点的攻击力。

四级 - 最多增加60点的攻击力。

影魔的初始攻击力非常之底,但是这个技能做了非常大的弥补,影魔每杀死一个单位(敌人或者自己的单位都可以)

就会增加2点攻击力,修满4级此技能后可以拥有最高60点的攻击力增加。平白增加的60点攻击力使影魔可以不急于购买加攻击的装备,而可以将金钱用于购买其他道具。同时使影魔正反补变的非常简单,打钱能力非常不错。

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魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]

 

 

这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫

一级 - 减少附近900范围内的敌方单位1点的护甲。

二级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。

三级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。

四级 - 减少附900范围内的敌方单位4点的护甲。

曾经很垃圾的技能,在641中增强给予了我们加他的理由,因为影魔并不缺钱,所以可以通过购买道具来弥补少四个黄点的缺陷,这个技能有不错的辅助作用。而且可以和暗灭和影魔大绝叠加,所以还不错。

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魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R]

 

 

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。

恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

施法时间:1秒

冷却时间:120/110/100秒

魔法消耗:150/175/200点

一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

伤害比较一般,但是释法只需1秒,再加上具有减速的作用,可以与影压配合来进行AOE伤害,所以也算不错。

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2英雄定位

从英雄的技能分析中我们可以看出来,拥有强悍的影压的影魔,优秀的攻击加成,效果还算不错的大绝,超大范围的减防光环辅助效果的影魔````可以说更像一个法师而不像637中的抱塔打钱王子````我们给他的定位是:GANKER和AOE能手以及隐藏的DPS。

单杀能力强悍,和队友配合更是拥有非常恐怖的杀伤力。FM能力非常优秀的打钱机器。恐怖的压线能手。

缺陷:逃跑能力```太烂,这点很像

 

 

。难兄难弟抱塔王子的典范啊```

 

3具体打法发展路线

641中强到变态的影压毫无疑问将是影魔崛起的关键,也是影魔的发展围绕的主要思路,加点方法是:21121412234333+4+++ 出门装可以选择压制型:

 

 

 

 

 

 

 

 

,撑线型:5

 

 

,再就是带

 

 

 

 

 

 

 

 

然后利用

 

 

购买了。500的射程300的移动速度在撑线方面不会吃亏,先加1点二技能可以让影魔很早有20+的攻击力加成,正反补非常简单,一定会让对手非常头痛,起手动作也非常不错,弹道也很优秀,从3级开始拥有2级影压之后就开始具有很大的威力能力了。2级的三连就可以打出450的伤害再配合几下普攻~配合队友就可以轻松拿人头了,75的魔耗如果再配合上

 

 

可以让任何对手被轰到豪无还手之力~当然不推荐SOLO,有队友配合可以有更大的威胁能力,而没有逃跑能力的缺陷也使影魔很容易被人灭掉。杀人能力和被杀能力很接近````不成功便成仁吧。

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一段时间的撑线打钱之后到达7级~因为没有STUN所以没有必要在7级之前游荡~当然如果有好机会也不要放过,埋伏之后杀出三连搞定~回家购买

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

出去杀人了~~~很简单从树林杀出直接跑到敌人面前然后影压三连~没死追着再用影压最远的那个搞下,如果有人配合的话那更简单`1000血以下的可以秒杀了~

考虑到影魔的没逃跑能力和追杀能力,而且不会很缺魔所以推荐第一件装备是

 

 

,然后买个1200的球转

 

 

,拥有

 

 

的影魔2000的HP~几乎无限的MANA来放影压~ 减速能力~

 

 

追杀~已经是一个成型的杀人魔王了~在团战中跟着队友~一

 

 

过去放大(释法1秒,看准机会是很难被打断的)然后对准敌人3连~之后很容易就死~闪人等影压好了再回来一个三连~混战之中输出的杀伤力AOE杀伤超过1000``堪比女王,非常强悍。

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5影压三连和跳刀六连的用法

影压比较难用是因为影压的控制杀伤范围是通过影魔的面对方向来改变的,影压是朝影魔前方释放的~所以需要控制影魔转向,这对于通过鼠标右键点击来移动和转向的WAR3来说就有一点难度了,正是因此641中增加了影压的杀伤范围来降低了三连的难度。

使用方法如下:

埋伏好从树林中杀出:径直点到敌方英雄面前~最好是200码左右(如果敌人没有闪很远也没有打断技能就直接大绝)~然后点敌方英雄这样影魔就面朝敌方了,直接影压二连~直接继续点击~不要直接三连因为这个时候可能敌人没有后退或者没有后退到那么远而导致影压第三下打不到。一般敌人就会逃跑了~因为影压二连就可以600的伤害了~之前还中了大绝~掉了800+血肯定会跑,不跑的直接普攻等10秒再二连~搞死,逃跑的继续普攻~普攻射程500码 在敌人逃离射程之后影压第三下~因为敌人可能饶弯逃跑,不控制好转向的话很难影压到敌人,所以选择攻击敌人是最好的控制方法,或者点击自己追向敌人~调整好方向和距离之后再打出第三下影压。 OK 一个完美的三连诞生了。~

在购买了跳刀之后~如果这时候敌人在三连之后还没死~ 继续追击~敌人。然后看准时机在影压CD好了之后跳到敌人跟前~再打出一次三连。。。。OK一个恐怖的跳刀六连打出了。一系列攻击杀伤力超过2000```全中的话,几乎是必死~因为有影魔打钱很快一般8或者9级就有了~这时候怕是没有人有超过1500的血。如果还有队友配合的话简直是一个恐怖的GANK小组~~

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637的影魔更像是鸡肋~事之无味,岂之可惜~而641中的影魔毫无疑问是强势崛起~各方面都优秀的能力以及与天灾法师团相比也毫不逊色的AOE能力。强悍的影压挖掘出了影魔的巨大潜力,挥舞着双手幽雅的登上历史舞台的影魔必将写下浓重的一笔,成为DOTA玩家的新宠。

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