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魔法输出系、闪耀系、隐形系的克星---血魔
攻略提纲
1.英雄介绍与技能分析
2.技能升级顺序及解释
3.游戏流程和物品选择
4.其它适合血魔的物品
5.克制的敌人
6.后记
1.英雄介绍与技能分析
一半来自恶魔一半来自兽人的血统,Strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后杀掉所有从他面前经过的敌人,因而受到天灾军团的欢迎。作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥,Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口,虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物面对着一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴的撕成碎片。
初始射程: 100
初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 305
初始防御: 5.0
基本属性: 敏捷
初始攻击力: 53 - 59
初始力量值: 18
初始敏捷值: 24
初始智力值: 18
力量增长系数: 2.00
敏捷增长系数: 2.60
智力增长系数: 1.70
不错的初始移动速度:305;初始攻击力: 53 - 59 比较高,容易补刀;力量与敏捷增长均良好,绝对的后期英雄。
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血之狂怒 (Bloodrage) [D]
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。施法距离600,冷却时间20秒
一级 - 激发一个单位(无论是敌是友)陷入血之狂怒。该单位不能施法,每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。消耗80点的魔法。
二级 - 激发一个单位(无论是敌是友)陷入血之狂怒。该单位不能施法,每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。消耗100点的魔法。
三级 - 激发一个单位(无论是敌是友)陷入血之狂怒。该单位不能施法,每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。消耗120点的魔法。
四级 - 激发一个单位(无论是敌是友)陷入血之狂怒。该单位不能施法,每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。消耗140点的魔法。
这个技能的存在使血魔成为魔法输出型英雄的克星,当然这指的是后期有了装备后。封魔的技能很实用,长达15秒的禁魔对任何英雄都很克制,特别是魔法输出型,比如沙王
,萨满
等。加80%的攻击也很变态,这是给自己加上和同为敏捷的英雄pk时用的,唯一值得提醒的是对付魂守
时要算好对方的减血速度,比如你用血魔加上这招用5秒能将对方打到半血那就要这样使用了:加上bloodrage后,等待10秒,然后冲上去打,5秒过后再给对方加上bloodrage,这时就拼吧。当然你也可以合黑黄
将对方打到半血时再开,不过你是不能用这招了,我就没试过这样打。打野时也可以加上它加快打钱速度。
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血浴 (Blood Bath) [B]
每当Strygwyr杀死1个单位,他将用鲜血淋浴自己,以恢复自己的生命损失。
一级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
二级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
三级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
四级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
这个技能的存在使得血魔具有很强的回复力,也是初期撑线的必需技能。这个技能也决定了用血魔不能怕死,而且要具备很丰富的经验。杀人与被杀往往就在自己的估算了。这里提醒血魔的队友,千万不要抢红血的血魔追的猎物,否则他很可能就回不来了,这是rp问题,不是意识问题。
嗜血渴望 (Strygwyr's Thirst) [T]
使Strygwyr能够感觉到任何生命值低于40%的敌方英雄的血液流动,获得该英雄的视野,并提升移动速度。有效距离1500/3000/4500/6000.
一级 - 如果1个敌方英雄的生命值少于40%,则获得该英雄的视野,并提升11%的移动速度。
二级 - 如果1个敌方英雄的生命值少于40%,则获得该英雄的视野,并提升22%的移动速度。
三级 - 如果1个敌方英雄的生命值少于40%,则获得该英雄的视野,并提升33%的移动速度。
四级 - 如果1个敌方英雄的生命值少于40%,则获得该英雄的视野,并提升44%的移动速度。
这个技能的存在使得血魔具备了追杀能力,4级嗜血渴望时,配备了鞋子
的血魔速度可以达到511,配备了假腿
的血魔速度可以达到游戏中的满速522。这个技能也决定了血魔最为重要的装备辉耀
,有了辉耀的持续伤害,就能保证血魔持续的追击能力。对于脆弱的英雄有时跟着走就会变疯了,很好玩。这个技能具有反隐效果,所以血魔有资格成为隐形系的克星。只要对方HP少于40%,那么A就好了,所有队友都可以攻击。
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割裂 (Rupture) [R]
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。施法距离1000,冷却时间100秒。
一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。消耗100点的魔法。
二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。消耗150点的魔法。
三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。消耗200点的魔法
英雄攻击 魔法伤害
这个技能的存在使得血魔成为了闪耀系的克星。当然如果对方站着不动也没多少伤害,所以这就需要经验了,一般以多打少的情况下对方是不会不动的。单挑时需要先磨对方的血,半血后对方也不会不动,这都要试情况而定,所以说玩血魔就是玩的经验。血魔本身很脆弱,不耐打,但是杀死人后又具有很强的回复力。一个加攻击技能也是封魔技能,一个定身技能,利用丰富的经验让其好好的发展就是个好的血魔控需要学习的。
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2.技能升级顺序及解释
level 1:B
level 2:D
level 3:B
level 4:T
level 5:T
level 6:R
level 7:T
level 8:B
level 9:T
level 10:B
level 11:R
level 12-14:D
level 15:属性点
level16:R
level17-25:属性点
为什么要这样升级呢?B
保证了初期撑线时的回复力也为中期杀人后提供了回复的保证,T
保证了作为一名杀手需要的速度也便于迅速撤退,要平均的升级。在2级时升一级的D是为了打断一些魔法连击,这很重要,我用这招自救与救人,当然这是个人习惯,总之要在六级前升上一级D,因为现在这招只是保命用的,比如沙王
一个穿刺
,接着要放大
,你可以用禁魔
阻止他,手快加上无延迟,沙王完全没脾气。
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3.游戏流程和物品选择
前期(lv1-8):
随机到的推荐买鞋子
+树
+树枝
,原因很简单,别人也是随机的话在速度上不能差太多,别人是手选的话,那你的威胁就会很大,6级杀人会很容易(有人提问说这样缺少回复力,无法撑线太久,答:这只是个人的经验,首先,我自己觉得可以撑到六级。若对方强无非多两头环
,咱龟塔就行,若对方菜到也买鞋子,两种情况下,若我们拥有速度优势那6级杀人把握更大。总之都是有利有弊,看习惯了。);手选的话推荐买两个敏捷靴子
+6组树
。6组树完全可以保证血魔撑线到6级,两个敏捷靴子保证其攻击力+6,补刀更容易,只要补刀成功血魔就有很强的回复力,而且这样合成敏捷属性装
更加平滑。一般6级回家都能买一个鞋子,2-3个敏捷属性装,一个回程
。这个时候,血魔就要留心观察了,配合队友去gank是个好选择,有了回程,救援往往也能变成反杀。
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中期(lv9-16):
这个时期一般是gank期和push期。gank很简单,配合队友,从林子里闪出来,大喝一声“打劫!”一般都能成功,(需要注意的是千万别在10级去gank除非对方很菜,二级大招才有可能杀死增长了HP的对方,所以说血魔的等级很重要,能solo就尽量solo。)反gank需要时刻留意小地图上的红点,如果对方消失了,那我们也就消失下,安全第一,如果有队友买眼那就不怕了,DotA可是十个人的游戏。这时一般都是别人来push你们,因为血魔是个后期英雄哦。对方看见你的血魔如此神勇一般都会前来gank和push,没人会傻到放任其成长,这也是前面gank的代价,一个血魔玩家用的好坏往往就看现在了。可是面对对方集体大作战,这时的血魔还显得很脆弱,这就需要经验了。怎么走位,什么时机封魔,什么时机放大,全靠经验。一般来说血魔要在阵型的后面,他不是key型人物,比如VS
,沙王
等,他们是打开局面的人而血魔只是收尾的人,所以等所有敌人攻击目标不在你时再上,封魔
留给魔法输出最狠的,大招
留给半血想跑的。当然如果对方有人走位不当过于靠前,注意,而且不是肉盾的话,不要犹豫给个大招接着封魔,然后队友们一哄而上,就变成5v4了,哈哈。如果抗的住,打退对方几次进攻一般在14-15级时血魔会拥有圣者遗物
,目的是合成辉耀
,有了辉耀后就是血魔的黄金时期。抓紧时间打钱早点出龙心
,有了心和辉耀+假腿
,这时的血魔就算是长大成人了。而且这时的血魔是最具威胁的,往往会1v5,当然是一个一个上,哈哈。这个时期的任务是抓紧时间push打一波,一般会推下高塔,还有就是打钱,后期玩的就是装备哦。
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后期(lv17-25):
比赛能打到这个份上也算是精彩了,一般在血魔长大后的那一波已经奠定了胜局,如果没有,那么后期的血魔更是无敌了,蝴蝶
,大炮
,只管买吧,蝴蝶主要是加攻击速度,大炮主要是加攻击力,合成一个强袭装甲
也不错,看起来很帅,哈哈。
4.其它适合血魔的物品
比如冰眼
,如果对方攻击速度太高时配备较好。
撒旦之邪力
,即加HP又加吸血。
其实装备这东西是看对方合的,总之不要在整体上太落后就好了。合装备的水平完全能体现一个玩家的水平。
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闪耀系+隐形系
敌法
水人
虎妞
幻刺
女王
虚空
混沌
隐刺
幻矛
赏金
大蜘蛛
小蜘蛛
骨弓
地穴
这里说下,比较难打的是大蜘蛛,混沌,虚空,比的就是发展了,有吸血有限制技能,就看谁发展更好了。
哈哈,是不是英雄基本都写上去了,不过血魔用好了真的就会成为他们的克星哦,看谁发展的好,所以说血魔也比较依赖队友的支援,如果不能前中期压制对方的后期英雄,那血魔也会很无奈,要gank,gank!最讨厌看见的是对方一群法师,自己方一群敏捷,然后被压到死。。。所以说魔法输出型的英雄一定要双方平等,不然很难打。
6.后记
我总结一下,血魔
是个很强大的英雄,特别是在gank上,中期的gank、反gank、反push能力是评价一个血魔玩家水平的关键。血魔前期很脆弱,需要aoe英雄的辅助,比如沙王,剧毒等等。在群战时血魔能提供一次封魔,也就是废掉一个智力英雄,但是需要注意走位,因为如果你一人前去则就回不来了。当然有了aoe英雄的辅助,这样的血魔非常恐怖,一人追死数人也是轻松的。当你优秀的gank能力招来对方的特殊关照时,就要当心了,对方往往会集中火力先杀你,他们也怕你来追,所以如何吸引火力顺利撤退也是要学的,这也需要经验。等到小血魔长大了就无敌了,我们谁也不怕。
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