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DotA 午夜酒馆 - 育母蜘蛛 英雄攻略

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/zhuanti/dota/

一 技能介绍

初始射程 (Base Range): 128|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 315|初始防御 (Base Armor): 3.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility|初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50

初始力量值 (Base Strength): 17|初始敏捷值 (Base Agility): 18|初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增长系数 (Strength Growth): 2.50|敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20|智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00

 

寄生蜘蛛 (Spawn Spiderlings) [W]

育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内,造成伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。

蜘蛛幼虫拥有300点的生命,15-16的攻击力,移动速度300。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位(感染时间较长)尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。

次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。

施法距离:700

冷却时间:10秒

魔法消耗:75/90/105/120点

The Broodmother injects her young into a target, creating immense pain. If the target is killed by the injection, spiderlings will be born.

一级 - 造成75点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。

二级 - 造成150点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。

三级 - 造成225点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。

四级 - 造成300点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有4个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。

Level 1 - Deals 75 damage. If the target is killed within a short period of time afterwards, 1 spiderling will spawn.

Level 2 - Deals 150 damage. If the target is killed within a short period of time afterwards, 2 spiderlings will spawn.

Level 3 - Deals 225 damage. If the target is killed within a short period of time afterwards, 3 spiderlings will spawn.

Level 4 - Deals 300 damage. If the target is killed within a short period of time afterwards, 4 spiderlings will spawn.

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织网 (Spin Web) [B]

在指定区域织一张蛛网,育母蜘蛛在其中处于隐身状态,并且被动地提升她20%的移动速度与少许的生命回复速度。

蛛网拥有视野和真视能力。

冷却时间:90/75/60/45秒

魔法消耗:140点

Spins a web which grants the Broodmother invisibility in an area, truesight, as well as a passive speed increase.

一级 - 最多2张蛛网。

二级 - 最多4张蛛网。

三级 - 最多6张蛛网。

四级 - 最多8张蛛网。

Level 1 - Can have 2 webs.

Level 2 - Can have 4 webs.

Level 3 - Can have 6 webs.

Level 4 - Can have 8 webs.

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麻痹之咬 (Incapacitating Bite) [P]

让育母蜘蛛在攻击中附带能大幅削弱目标能力的毒素,并造成额外的伤害,效果持续2(4)秒。

法球效果

Gives the Broodmother venoms which will greatly reduce the target's ability to function, and deals extra damage.

Orb effect.

一级 - 使目标有10%的几率攻击落空,降低10%的移动速度,受到2点/秒的毒性伤害。

二级 - 使目标有15%的几率攻击落空,降低20%的移动速度,受到4点/秒的毒性伤害。

三级 - 使目标有20%的几率攻击落空,降低30%的移动速度,受到6点/秒的毒性伤害。

四级 - 使目标有25%的几率攻击落空,降低40%的移动速度,受到8点/秒的毒性伤害。

Level 1 - Causes a target to miss 10% of the time for 4 seconds and slows movement speed by 10%. Doesn't stack with orb-based abilities. Adds 2 damage to each attack.

Level 2 - Causes a target to miss 15% of the time for 4 seconds and slows movement speed by 20%. Doesn't stack with orb-based abilities. Adds 4 damage to each attack.

Level 3 - Causes a target to miss 20% of the time for 4 seconds and slows movement speed by 30%. Doesn't stack with orb-based abilities. Adds 6 damage to each attack.

Level 4 - Causes a target to miss 25% of the time for 4 seconds and slows movement speed by 40%. Doesn't stack with orb-based abilities. Adds 8 damage to each attack.

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极度饥渴 (Insatiable Hunger) [T]

育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴,这种饥渴大幅地增加了她的攻击力,并且能够吸血。

持续时间:20秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:100点

The Broodmother throws herself into violent thirst for vital fluids. This lust greatly increases her attack damage and gives her a vampiric attack.

Lasts 20 seconds.

一级 - 增加育母蜘蛛60点的攻击力,40%的吸血,持续20秒。

二级 - 增加育母蜘蛛75点的攻击力,50%的吸血,持续20秒。

三级 - 增加育母蜘蛛90点的攻击力,60%的吸血,持续20秒。

Level 1 - Gives the Broodmother 60 bonus damage and 40% life steal for 20 seconds.

Level 2 - Gives the Broodmother 75 bonus damage and 50% life steal for 20 seconds.

Level 3 - Gives the Broodmother 90 bonus damage and 60% life steal for 20 seconds.

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二 英雄定位及技能分析

我个人把蜘蛛定位为前期骚扰者和追杀者, 后期的明显是pusher。 蜘蛛的三围成长还好, 有6。7 大于众多英雄的6。2, 这可以算是他的一个优势,同时呢, 前期速度315算快的, 但是基础攻比较低 四个技能都是比较有用的:

第一个技能前期可以骚扰血少的英雄,也可以KS,当然最重要的意义在于可以衍生出小蜘蛛,而小蜘蛛可以用来打野刷钱,最重要的作用则是迅速推塔,在没有敌方英雄的干涉下小蜘蛛可以很轻松的在很短的时间内推掉一个塔。

第二个技能则是蜘蛛的招牌技能之一,一张范围有300(目测)左右的大网,用处多多, 最重要的是隐身啦,当然现在回血加强了也不可以小视俄,加速配合大觉也是有用的, 同时还有真视野的,而且后期8张网可以很清楚地拥有8个长时间的真眼,貌似也不是很长哈。boss那永远都有个网哈

第三个技能同样用处多多, 使对方miss, 中毒当然最重要的是减速啦, 四级减40%的速度, 配合蜘蛛起始的315, 使很多英雄难以从蜘蛛手下逃生。前提是他不反击的话, 不过有吸血, 只要别差太多就好

大觉感觉在所有英雄中比较一般, 有点6级就有60点的额外攻击,且附带吸血功能,同时耗蓝少,cd短,缺点同样明显 持续时间短, 后期感觉比较乏力。

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三 技能加点

(1)常见, 且通用的加点: 2 1 1 3 1 4 1 3 3 3 4 2 2 2 5 4 5 5 5 5 。。。

说明:蜘蛛一般走边路, 中路无论无核轮不到他, 前期一级网, 2张放在经常和creep打得地方, 即可,1技能很好的磨血, 针对对方血少的英雄,耗蓝少,5级宜多用, 磨血为6级大觉寻找杀机,当然前期有机会配合对方那人头也要用, 3技能至少1点, 这样可以确保对方不能逃离蜘蛛,大觉没得说。。。

这种加点, 重在前期的压制和骚扰, 特别配合队友的stun, 或者nuke等,可以经常觅得杀机的, 同时如果对路的是敏法一类的英雄, 总之血少就骚扰, 多骚扰就出机会了

(2)对面特别针对了蜘蛛,比如你面对的都是骷髅王,潮汐,人马等力量型的肉肉, 同时他们还带了回血的装备, 奥,好吧, 加 2 3 2 3 3 4 3 2 2 1 4 1 1 1 5 4 5 5 55。。。。

这样的做法主要是持久战的打法, 强调正反补, 应该说全力正反补, 不骚扰, 凭借网的超强回血能力来和这些死肉们扛,同时4级减速和大觉同样可以让你队友在gank他们的时候起到作用

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四 出门装备

随即:

 

 

2组树,

 

 

两个全套,

 

 

1个头环,

 

 

2个树枝 160+300+185+114= 759

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自选:

 

 

2组树,

 

 

1个全套,

 

 

4个树枝 160+150+228= 538

说明:2组树必须, 因为骚扰明显会损失比对方多的血,因为蜘蛛是进程, 同时基础攻又不搞, 纵然有网的回血,可是只有回2每秒。全套和头环可以合成护腕,这一性价比超高的东西,(我是护腕流。。。)当然如果有人愿意出

 

 

系带也可以, 但是感觉血少了, 加那点攻击每什么用。。

 

 

树枝的性价比自然也是没得说, 这样做的目的很明显, 前期不要死,顺利混到6 7 之间多杀人就好了 而且我习惯出门格子塞满哈, 这样前期撑线能力强点,而且树枝在游戏的最开始的性价比是最高的, 当然缺点就是不能继承掉线队友的装备了, 不过貌似现在在vs掉一个就A了么。。。

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五 特别技巧

首先是放网的位置, 我想由于塔初始攻击力很高的缘故,每次小兵交战的地方会基本一致,那么在那里放网, 之后进入网内,等敌方小兵快死光的时候开始攻击敌方英雄, 你在塔内,有回血, 损失会比他小,如果如此反复,达到磨血的目的,

至于蜘蛛现身 在网内, 倒再隐身大概需要2秒的时间,这时间要尽量减少受到的伤害, 当面对有stun的敌方英雄的时候, 要特别小心,一旦晕住, 恐怕要损失不少血,之后混到6, 5级的时候用1技能把对方磨到半血,或者3/4血,然后走到他身后, 先开大,然后一直咬,减速加吸血确保他跑不掉,如果他有stun,确保等他晕完你之后他血不到225, 这样再追上去W下就好了

蜘蛛的强势在5到12级,利用吸血和减速的能力,其间一些后期英雄装备尚未成型,法师的也一般还没开始撑血,这个时期是蜘蛛的求强势时期, 要尽可能的多杀人

再说下对面买真视的问题,首先还是看对面的英雄,如果是火枪, 巨魔一类的走的慢,没有stun或者slow的英雄,就硬上,利用网的加速优势,开大, 冲上去咬, 然后W拿钱,恩,但如果对面是VS或者蛇女之类的英雄,还是换路吧,毕竟你耗费了他们眼睛的钱还是值得的, 毕竟43眼睛又贵时间又短哈,或者伙同更多的队友gank吧。。。

蜘蛛的大有1秒的延迟施法时间, 就是个动画, 所以一旦忘开大,而先啃了,最好追到别人英雄多一点, 或者至少平行的位置再放大再啃,不然很可能因为这1秒的缘故而放掉敌人俄

再有就是关于小蜘蛛的推塔, 理想情况是队友推一路, 自己单推一路,一定在推得塔附近放网,看见人来赶紧利用加速度闪人,之后飞另一路, 感觉后期蜘蛛的蓝还是挺多的, 问题不大。

还有阿, 蜘蛛的模型其实还好, 不过感觉体积比较大, 至少看上去比较大,所以如果没有网的话很可能很多技能都冲自己过来了,当然这未必不是好事, 给队友更多空间, 其实更好, 毕竟蜘蛛难成支柱的~

团战的时候撒网是肯定的, 黑黄,然后开大,去咬对面的法师或者主力dps,嗯,黑黄没了要赶紧撤, 嗯,冲得时候利用加速度,当然对面肯定有眼,还有即希望队友抢先手,或者肉顶在前面吧,蜘蛛力量成长不低的,如果实在,每肉, 蜘蛛先顶下也未尝不可哈

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