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小小忍者新手小贴士 扫盲手册

我要评论(0) 字号:T T 10-18 22:21:19   浏览次数:469  栏目:小小忍者攻略
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  人物属性篇

  暴击、格档、闪避 每16增加一个百分点

  防御属性是有峰值的,防越高,每提升1%伤害减免需要的防御就越高

  破防的效果并非取决于破防值,而且是看破防超出攻击对象的防御多少来计算

  把鼠标放到 力量、敏捷、耐力 3个属性上 就可以知道当前外套的转换值

  (有的玩家还不知道怎么看转换..所以也写上 老鸟请无视)

  装备和宝宝加的%属性,是按照基础属性来增加的,并且自身当前属性

  基础攻击就是 最大、最小攻击和武器攻击

  基础血量是 装备强化增加的体力值和装备属性的体力值沙袋解 龙力 都是基础血量

  10除以自身速度 得出来的数字就是你的行动率

  10.00/2.00=5 也就是2.00速度每5秒行动一次

  人物技能篇

  怪力的眩晕效果可以有效防止复活

  黏土引爆发动后,被攻击者如果有恢复体力技能发动,那么在黏土暴开的时候 伤害对应减少

  (例:A发动黏土引爆,暴开之前对B造成100点伤害,B在暴开之前恢复了100点体力值,那么到暴开的时候,B因黏土引爆所受到的伤害为0)

  五行封印、尸鬼封尽的判定是在中招之后的下一回合

  例:A发动五行封印 B受到伤害之后,有可能发动祈祷

  (因为五行的判定还未生效) 风沙阵、凤火 同理

  例:A发动尸鬼封尽 B受到伤害之后,发动的风沙阵 凤火 伤害不变

  (因为尸鬼的判定还未生效)

  zha弹被踢回的伤害是按照踢zha弹的那个人的攻击而定,并非自身攻击

  例:A的攻击是100点 B的攻击是50点A仍出的zha弹被B掷回,A受到的伤害值按50点攻击来计算, 至于命中,应该也是按B的命中来计算

  祈祷的9秒时间并且真正的9秒,而是按祈祷那方的时间轴计算

  例A的速度是1.0 也就是每10秒行动一次. A发动祈祷后 如果一直处于被**的状态,祈祷就不会消失,直到自身行动才会消失(怪力除外)

  静电结界所描述的 每受到3点雷系伤害恢复1点结界强度 不包括千鸟和落雷

  被火球攻击的时候出现替身术 如果这时身上有酒的状态 还是会被点燃

  野外篇

  当探索的时候偷看到宠物的时候,如果只想要未绑定的话,

  可以先把鼠标放到牌上看宠物是否绑定,其他道具同理.

  使用恶魔讨伐证来挑战地图BOSS所获得的经验不是按地图等级计算,而是按自身等级计算

  在老虎机摇奖的时候,可以直接关闭老虎机界面,再从新打开,直接刷新出人物

  五国通用地图可以探索到非本国的名片

  道具篇

  体力、查克拉便捷包 不仅仅可以用来补充便捷包,还可以通过合成变成蛤蟆秘药

  使用蛤蟆秘药刷怪升级的时候,可以把成组的蛤蟆药分出小组,每小组18个,使用的时候直接

  点击全部使用,而不用每次吃蛤蟆药的时候都傻傻的去输入要吃的数量

  使用属性食物报名世界比武的时候,你会发现,第二天比武的属性也是使用食物之后的属性.

  神秘分解符也是这三种,相同类型的神秘分解符会叠加

  多攒点的话就可以分辨出该分解符的类型了.

  在野外探索到的21价值食物 可以通过两次合成变化为32价值的

  (21+1s+1s=28)(28+1S+0s=32)

  宠物篇

  喂养宠物时,如果6个格子的食物类型不重复,就会有套餐加成,数值非常可观的哦

  西瓜和仙豆同是32价值的道具,如果你只有其中一种,又需要另外一种的时候..

  西瓜+1s+1s=仙豆 仙豆+1s+1s=西瓜 仙豆&西瓜+0s+0s=23价值食物(牛奶 龙虾等)也有可能出现棉花糖,南瓜等蛋疼物品.

  宠物的饱食度会在宠物升级的时候归零

  直接用技能书给宠物学习的时候,无需喂满饱食度

  当你从新培养一只宠物的时候,建议选择3被动3援助的宠物

  然后先不要提升等级,等援助、被动的3个技能都没挑剔的时候再升级

  否则升级之后 饱食度会随之增加 喂很多东西才能领悟一次技能 不划算

  当人物发动结晶之刃的时候,冰钻龙随后攻击的时候发动寒冰呼吸,被攻击方同样会受到双倍伤害,而且结晶不会因此裂开

  番薯的专署技能 重压 和 人物技能 怪力 次数共享

  防守反击 增加的10%反击率是在出现格档之后才会成立

  鉴于格档的几率是10%那么,防守反击所增加的反击率是10%的10%.

  宠物的格档,只格档伤害,不格档效果

  (例:A发动查克拉手术刀,B的宠物格档,B无伤害,但是蓝还会掉)

  冲撞(68破防) 火遁强化(增强10%火系伤害) 已经绝版 不可能领悟的出

  所有宠物只有秃鹰存在一个特有的合成配方 任意宠物+两个匿名名片=秃鹰

  战斗篇

  战斗开始的时候,胜负就已经判定了

  (例:挑战第50层、100层、150层虚宫的时候,如果战斗胜利,再开场的时候,上边就会有系统提示XXX顺利通过虚宫外圈、内圈)

  (例2:竞技场,挑战15连胜的玩家,在点击战斗开始的时候,如果判定胜利,系统也会直接提示,XXX轻松的终结了XXX的15连胜)

  (例3:在挂机房间抢位置的时候,点击确认之后,如果判定胜利,下边会提示,花费XXXX石头开始训练)

  战斗到60回合的时候,胜负还没分出的话,战斗会强制结束.

  胜负判定并非看谁血多,而是看谁掉的血少,谁就赢..

  (例:A体力值3000,B体力值8000, 60回合后,A体力值1000, B体力值5000,则A方胜利)

  双方速度相同的情况下 哪一方等级高 就由那一方先出手

  其他

  在使用转换屋手动转换的时候,转换过程中,可以直接关闭转换屋再从新打开,跳过转换过程.

  自动转换每次会消耗相应的石头,当石头扣掉之后,虽然显示的是转换过程,但是转换的结果已经判定完毕了,如果转换的结果与选择的目标不符合,则“设置存量”按钮呈未激活状态

  (也就是灰色的 没办法点击)

  如果转换的结果与选择的目标相符合,则“设置存量”按钮呈激活状态(就是可以点击)

  这样 在使用自动转换的时候,不停的按转换—中止直到设置存量显示激活状态 就表示你已经转换到想要的外套或者宠物了。

  人物成就竞技场的连胜&终结连胜必须要主动触发才会完成成就

  也就是说,你在49连胜的时候,其他玩家挑战你失败,为你达成了50连胜,虽然在竞技场显示

  但是成就数值并不会因此增加.. 终结连胜同理

  野外怪物经验值公式是怪物等级*10=每只怪物经验(前后出入不大)

  借此可以计算至尊经验袋获得的经验 至尊经验袋可以获得XX只自身等级的怪物经验

  本周的副本排名奖励,下周才可以领取..(有的新玩家不知道,老鸟请无视)

  在解救好友的时候,点击好友的头像可以查看好友师傅的属性信息..

  悬赏任务的收集异物 并非只有S级才可以或者打孔符 A、B、C难度都可以获得

  71级以后 收集异物不会再得到打孔符

  悬赏任务的寻访居民S、A、B、C这4个难度要寻找的人都是固定的 (每10级变一次)

  例如71级-80级 S级、A级、B级寻访居民都是找天使城的** 而C级是随机寻找66级、71级地图的**和天使城的**

  外套的遁术加成 如果是攻击技能 那么就是按照自身攻击来增加伤害

  如果是治愈技能,是提高回复的血量,至于土遁等… 加成不明

  玩宠物追踪的时候,点击翻牌后,大可不必死等着每张牌翻开,直接关闭追踪屋,再打开,就可以跳过了

  另附上本人最近新加的外套次数记录

  1-2(1)

  2-3(1)

  3-4(1)

  4-5(5)

  5-6(2)

  6-7(2)

  7-8(2)

  8-9(4)

  9-10 (3)

  10-11(5)

  11-12(2)

  12-13(1)

  13-14(4)

  14-15(2)

  15-16(2)

  16-17(2)

  17-18(1)

  18-19(9)

  19-20(1)

  20-21(11)

  21-22(2)

  22-23(2)

  23-24(4)

  24-25(1)

  25-26(2)

  26-27(5)

  [括号里的是合成次数]

  好了 整理这些是希望可以更好的帮助新玩家..有的内容老玩家可以无视 陆续更新 欢迎补充

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