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DotA 旭日酒馆 - 熊战士 英雄攻略

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第一部分,英雄介绍与技能分析

 

乌尔萨 (Ulfsaar) 熊战士(Ursa Warrior) 日出酒馆(快捷键U)

在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在艾萨拉的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,乌尔萨将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。

攻击距离:100(近战)

移动速度:310

基本属性 敏捷 | 初始攻击力 45 - 49

初始力量23/力量成长2.9

初始敏捷18/敏捷成长:2.1

初始智力16/智力成长:1.5

评析:作为一个敏捷英雄,却有着极高的力量成长,相反,敏捷成长却很一般,从这点来看,UW在后期是一个半肉盾半DPS,而从技能来看,UW是一个中期的刺客。

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震撼大地Earthshock 快捷键 E

猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度

持续4秒

冷却时间7秒

魔法消耗75

第1级 -造成70点的伤害,降低25%的移动速度。

第2级 -造成120点的伤害,降低35%的移动速度。

第3级 -造成170点的伤害,降低45%的移动速度

第4级 -造成220点的伤害,降低55%的移动速度

评析:UW唯一的控制技能,想留人就靠他了,冷却时间也很短,很实用。

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超强力量Overpower 快捷键 V

让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。

持续10秒,或者持续5次攻击

冷却时间15秒

魔法消耗45/55/65/75

第1级 - 提升熊战士100%的攻击速度。持续10秒,或者维持5次攻击。

第2级 - 提升熊战士200%的攻击速度。持续10秒,或者维持5次攻击。

第3级 - 提升熊战士300%的攻击速度。持续10秒,或者维持5次攻击。

第4级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续10秒,或者维持5次攻击。

评析:招牌技能,使得UW能在短时间内输出大量伤害。

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怒意狂击Fury Swipes快捷键W

每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。

持续时间3秒

第1级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增6点。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。

第2级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增12点。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。

第3级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增18点。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。

第4级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增24点。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。

法球效果

评析:非常特殊的法球效果,拥有所有法球效果中最高的优先级别,而且重击和致命一击启动会取消这个效果。因为这个技能的存在,UW的武器选择受到极大的限制。这个技能在新手手里常常遭到忽视,然后实际上UW所谓的爆发力正是靠这个被动的法球效果和超强力量集合而来的。甚至夸张点说,就算不升1(震撼大地)和2(超强力量)也要把这个技能升满。虽然有玩家认为可以放弃这个技能以扩大UW的武器选择范围,后期靠神装获得更大的威力,本人认为这种舍本取末的方法不太可取。

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激怒 Enrage 快捷键 R

极大地提升熊战士的攻击力,取决于熊战士当前的生命值。

持续时间 15秒

冷却时间 25秒

魔法消耗 0点

第1级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值4%的攻击力。

第2级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值5%的攻击力。

第3级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值6%的攻击力。

评析:短时间内增加大量攻击力,当你是1000血的时候就附加40/50/60点的伤害,当游戏到中后期,拥有高血量的UW因为这个技能所附加的伤害是非常可观的。有点需要注意的是,它取决于的是你的当前生命值,所以出手时尽量保证满血以使攻击最大化吧。

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参考技能升级顺序:

12333432114122+4+++++++++,基本思路是优先升满3,然后升够2级技能2,再升满1然后继续2,有大升大。技能1和2可以根据情况和个人爱好选择等级或者加黄点,技能1要的是减速的效果,技能2在有2级后已经基本适用了。在此之外如果各位大大有更好的技能升级顺序欢迎跟帖讨论。

英雄定位:

DPS能力:A

爆发力:S

GANK能力:A

辅助能力:B

控制能力:B

FARM能力:B

生存能力:B

初期压制:C

中期会战:A

后期表现:B

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第二部分:装备路线

下面是一些不适合UW的装备:

 

 

 

 

这类武器的效果触发会取消怒意狂击的效果,正如上面所说,舍本取末的做法不可取。

 

 

 

 

 

 

这类武器的核心是它们的法球效果。但经过本人实验,UW的怒意狂击的法球优先级是最高的,即这类武器在UW手里是不会触发效果的。当然你说你要这些武器的属性不要法球效果无所谓那也可以,你喜欢就好=.=

 

 

法球效果是吸血,优先级别不如怒意狂击。经过本人实验,先启动疯狂面具后启动激怒,最终只有激怒的效果存在;先启动激怒再启动疯狂面具,两者效果都一并消失=.=而吸血鬼祭品对于UW这种貌似近战实则是100射程的远程(怨念啊,干嘛这么设计)的英雄,吸血光环效果是不能起作用的

 

在灵活使用超强力量的情况下,假腿所提升的攻击速度基本不起作用。

 

不适用理由同吸血鬼祭品,因为UW是一个伪近战。。。

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下面是一些有待商榷的装备.

 

 

撒旦本身的法球效果会被覆盖(即不启动时无吸血效果),但启动时效果可与激怒兼容,而且那“额外增加15%吸血”是有效的,是否值得使用就见仁见智了。HOD本身吸血效果被怒意狂击覆盖,但若用HOD招来人马/熊之类的怪,对UW的作战能力可以带来很大的提升。总得来说这两件道具性价比不是很高。

 

大剑1400+欢欣之刃1000+图纸1400,换来一个9秒隐身的能力,消耗125点魔法,单这个能力来说对UW还是不错的,但个人认为性价比不如跳刀。当然如果它的隐身时间能长点的话它实用性会高很多。

 

 

这两把武器提供的法球效果对单兵作战的英雄来说很有限,而且对UW来说其效果直接被覆盖。但散失的驱散提供的减速效果对UW来说也还不错,而升成幻影斧后对后期推进也有一定帮助。总得来说这两件武器的性价比仍然不高。

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第七部分:备注

第一件核心装备

 

vs

 

前期撑线如果有个治疗指环可以让你持久力大增,之后合成先锋盾更是可以为你抵挡大量的伤害,打野怪效率会直线上升。先锋盾的意义主要并不是帮你抵挡敌方英雄的伤害,而是抵挡野怪对你的伤害,在这样的前提下你可以在闲暇之余打打野怪奠定经济基础,而不至于说一旦找不到猎物就无事可干(没先锋盾去打大点的怪物还是很痛的)。

但没跳刀的代价就是你比较难杀掉敌方英雄(过于NOOB的不讨论)。

因此结论是如果对方前期非常强力而你打定主意猥琐一下,那就先出先锋盾吧。如果对方都是些后期英雄,那你完全可以裸一把跳刀出来,打路人局25分钟超神完全有可能。

使用UW最重要的就是你要清楚何时该出手。他并不需要大量的FARM就可以有相当的威力,他是一个中期的杀手,后期的半肉盾半DPS。接下来读者就请自己在游戏中体验秒杀的快感吧。

更新:据多位网友的提醒说UW是个远程,特意还看了下,在6.43B里的英雄介绍显示UW是射程100的远程,但当你选择了英雄后在他的攻击栏里显示的是近战。但实际上UW的确是远程,也只有这种说法才能说得通为什么UW不能使用狂战斧和吸血鬼的祭品,但疯狂面具/HOD/撒旦却可以有吸血的效果(未升怒意狂击的情况下)。

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