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DotA 清晨酒馆 - 流浪剑客 英雄攻略

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英雄介绍:

伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

初始射程 :125 | 初始攻击间隔 :1.7

初始移动速度 :295 | 初始防御 :3.3

基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 :54 - 56

初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14

力量增长系数 : 2.7 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.3

 

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风暴之锤 (Storm Bolt) [T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:140点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成150点的伤害。
第三级 - 造成200点的伤害。
第四级 - 造成250点的伤害。
绝对的核心技能啊,不论任何等级,任何时候,固定的2秒晕击将为敌人倍感压力,也让其成为CW常客...

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巨力挥舞 (Great Cleave) [C]

流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

第一级 - 10%的溅射伤害。

第二级 - 20%的溅射伤害。

第三级 - 30%的溅射伤害。

第四级 - 40%的溅射伤害。

中后期赚钱阵地战的主要技能,前期不必先点(主打野除外)

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坚韧光环 (Toughness Aura) [G]

有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。

第一级 - 增加2点的护甲。

第二级 - 增加3点的护甲。

第三级 - 增加4点的护甲。

第四级 - 增加5点的护甲。

很www.qingsong8.com家都觉得比较鸡肋的技能,本人也在后期才加点的

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神之力量 (God's Strength) [R]

流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。

冷却时间:120秒

魔法消耗:100/150/200点

第一级 - 增加100%的基础攻击力。

第二级 - 增加125%的基础攻击力。

第三级 - 增加150%的基础攻击力。

前中乃至后期都硬霸的绝对可怕大决,也是流浪为人所害怕的强大技能...

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这里提供了两个加点路线与出门装备

1. 1+1+141+++4222243333+++++

本人专门走这一路线,选择这一线路主要是为GANK而战。出门装

 

x4,

 

x1,

 

x1。

好了,游戏开始后记得找一个远程法盟友,流浪绝对不应该单打,必须让给更需要单打的盟友。开始后通常我都会选择下路行走,如果本方有个晕技的远程英雄想拿一血不难,主要看对方英雄。不过我会选择先绕去河道检查有无神符(有个加速或隐身就赚了

 

)。如果幸运的夺下了FB,估计不一会儿你就已经拥有700块了,这时候不必犹豫,在下路的神秘商店买个瓶子

 

(帮助极大)。好了,3级后可以开始初期的GANK了,重点:控制神符,每隔2分钟必要的检查河道,控制得当可以完全不必回老家。前期尽量多游走,帮助队友压制对方后期,尽量给对手制造压力,流浪的强势在于前中期,尽量为本方的后期争取舒适的空间打钱。

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中期:

如果前期配合得当,此时就相对简单。必须要说流浪这英雄对装备要求其实不是很大,中期只要

 

 

 

 

 

 

就相当足够过渡了,中期主要还是扮演GANK队长,继续重点照顾对方后期,必须知道此时可是流浪的黄金期,4级的风暴配合大可不是开着玩笑的,带领盟友继续给对方施压。

对于流浪来说,鉴于大招缘故,绝对推荐

 

,平滑的合成,绝对适合流浪,本人中期装备路线

 

 

 

 

 

 

,后补上

 

不买

 

介因价钱相当贵,对于不长在线上打钱的流浪不太推荐,而且新版假腿加强了,绝对适合流浪作为爆发的使用。之后可以开始蔽钱买

 

,这玩意在流浪身上的威力绝对不是盖的。有了

 

+

 

配合

 

 

打起阵地战只能用可怕形容,这也是我推荐在11级后开始学

 

的缘故。不过这里必须提到流浪必须适当切入战场,很多人认为流浪应该作为肉盾,必须第一个顶上,这绝对是错误的,必须知道,中期的流浪在拥有了疯狂+黑皇配上大绝的输出很是可观的,切入战场时机必须把握的好,在对方不以你为首要目标后开黑皇,喊大接疯狂直接冲跨对方阵行

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