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弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍

我要评论(0) 字号:T T 10-18 22:28:11   浏览次数:590  栏目:弹弹堂攻略
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这个东西,我很浅的研究了一下,一直想就这问题发个帖子,但因为不够权威,不敢乱写,今天有人问了,我就说说吧,不敢说权威,只是一直用高敏的一点心得。
  
  很简单,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
  
  这里我的公式是100换算-10点DELAY值
  
  10%增加10DELAY值
  
  20%增加15DELAY值
  
  30%增加20DELAY值
  
  40%增加25DELAY值
  
  50%增加30DELAY值
  
  连1增加30DELAY值
  
  连2增加30DELAY值
  
  3叉增加30DELAY值
  
  (我说了,大概数,不准的,希望有新人帮我补充修改)
  
  好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责人的说,开心炮不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。
  
  大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。谢谢大家看了这么久。喷子们也谢谢你们节约口水,谢谢!

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