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会高抛的进!弹弹堂三合一打法和定力打法分享

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  非70变角的3合1算法 以及小抛 半抛 高抛分析+算法

  看这帖至少得会高抛 半抛 其中一种~ 否则说了你也听不懂

  首先说下名词:

  距离 (这里指高抛距离 1屏10度)

  风 (这里指换算后的风 0.5=1风)

  力 (力量分100份)

  角度 (这不用说了吧)

  现在来看看 有几种好用打法

  这几天玩新号 拿了送的 3天真·轰天玩

  一般是夺旗房间的 又是能埋的地图 加上我在右边 与对方队长相隔2屏以内 基本上一回合秒杀

  3合1 这个词大家都知道三叉道具嘛真正会合的 又不是蒙的 有几个人呢?

  我想大家都是半蒙半算式打法吧 呵呵 当然有人用70变角打 3合1但是那样真的准么?

  现在我教下大家 2屏内 3合度90%的算法

  首先 你角色必须在目标的右边~! 切记在右边才可以左边是合不了的

  左边3合1 可以是可以 不过得角度特别低 20~30度左右 这个我没啥研究因为实用性低

  站好位置3合1其实就是

  65度变角

  会70变角的 说到65度变角你们肯定大腿一拍 原来这样打。。

  变角 顾名思义 就是改变角度打咯

  65度为基础角 顺风 角度上调 逆风角度下调

  比如说 风标上显示的风是 顺风 3.0 换算下 3.0=6风

  顺风6风65度上调6度 就是 71度

  如果是逆风 3.0那就是 65度下调6度 是59度

  这就是3合1的角度了(2屏外会散成 3合2)

  现在知道角度了那么力度呢?

  和70打法一样 这个力度必须要记或者边打边看(我就是)

  这些数据可能不太准确但是大体是准的你们可以自己做些修改

  距离 力量

  2 1.30

  4 2.10

  5 2.40

  6 2.60

  7 2.90

  8 3.15

  9 3.40

  10 3.70

  12 4.10

  15 4.60

  16 4.85

  17 5.00

  19 5.45

  20 5.60

  大概是这样了 不太准自己改咯

  有了这个 如果你在右边 第一回合就可以 三叉+附加2次秒人咯~ 不过埋人会被鄙视的喔~:

下一页为弹弹堂定力打法

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  3合1说完了

  现在说说 定力打法吧

  各位想必都会高抛或半抛

  高抛是1屏 10距离 92力

  半抛是1屏 20距离 62力

  小抛是1屏 40距离 43力

  发现规律了嘛?

  距离比例是 1:2:4

  每个打法都有优点

  小抛优点是精确 但是距离不远(打远也可以 不过类似蒙了 得加N多力量)

  半抛优点是平衡 距离不错 精确也还可以

  高抛优点是距离 距离很远 精确度相比差一点

  比如说 半抛如果风差0.2没有什么影响

  但是 高抛就会明显偏出一点距离

  小抛就更好了就算偏差0。4都能中~

  我说的距离远 什么意思呢打2屏距离 高抛比半抛实用为啥?

  半抛62力打 但是如果是2屏=40距离得打50度。。

  力量至少得从62加到 68力左右 如果逆风 恐怕得加到70

  高抛呢?加到93~95就够了 这就是距离远时打的优势不是说半抛不能打远 而是打远得根据经验加力 这样不如用高抛方便了

  小小抛 刚才看到有人写了个 乘8小抛(近身作战)的帖子呵呵 其实这个就是小小抛了

  小抛是43力小小抛大约是2。5力左右距离是小抛距离X2 也就是高抛距离X8

  有小小抛 就有 小小小抛啦~当然个人觉得不实用。。研究也没啥意义

  距离X16力量1点几完全可以蒙了 - -!

  饿 以上给中鸟们参考 一点小经验而已 希望大家喜欢

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