结论:
1\ 当破防小于防御时, 破防抵消相同的防御效果
2、当破防大于防御时,破防加深伤害。
3、当破防大于防御时,破防加深的伤害不是直线加深,而是曲线加深。破防越大,加深的倍数越多。
结论应用: 新版本的小小忍者,刻印以后,装备上没有防御属性的话,正常的防御范围是700左右。
正常破防: 所有的破防都是金属性,宠物3破或者4破,称号+54破防,+22%破防强化,破防在1500-1700之间
极限破防: 所有破防都是金属性最大偏差小于5, 宠物冲撞4破龙,称号木叶白牙,+22%强化+ 破防套装,极限破防1800.
在刻印的基础上,武器+12强化,刻印+8 在0力量加成的情况下可以有300-350的攻击(保守估计)
正常最大破防,80装带冲撞龙1600不成问题,90装接近1700破防。在跟速度流打的情况下,对手防御800,破防对应图标821那一档次,破防可以造成2.4倍攻击。(这只是普攻,要是算上各种遁术强化,各种技能增加伤害,比如zha弹200%) 即使只有350的攻击,对面也吃不消。
所以其实力量属性不需要太多,以破防为主就可以了。
这个帖子主要想说明的是破防比力量重要,现在的小忍基本可以放弃力量,主攻破防。毕竟装备只有4条属性,省下一条属性可以用来加强其他的方面,增加出手几率和存活。
后面几次1000+破防攻击有浮动,计算时取括号里面的中间值。
后面1400+破防太极限了,实际上不可能遇到,画在图上不太好看,下面放一张实际一点的破防散点图,可以发现尤其在800-1200这个阶段提升尤为明显。
主要的实验对象属性
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