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《幕府将军2:全面战争》上杉家最高难度攻略

我要评论(0) 字号:T T 10-18 22:33:53   浏览次数:187  栏目:游戏攻略
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本人玩的VH难度上杉,没用任何MOD,目前24城刚开包围网,但还有2个铁杆盟友,月入仍然2w+,小有体会,写出来与大家分享:

发展篇:

1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去比对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;
2、农田、市、酒馆都能对经济固定加成,而市和道路以及港口能给城市带来经济增长,此外,金矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。对于种田派的玩家来说,首先应该普遍种田,在粮食够用的前提下,提高市的等级,养气之道最高级科技出了造最高级的道路也是必须的。只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。
3、城堡等级不建议都提高,因为那东西1级耗1个口粮,而市也需要口粮。一个城市的田最多提供4的口粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。比较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提高到3-4级外(能一次造2-3队兵),其他城2级即可(能提供2个城市建筑,刚好造市+酒馆)。
4、注意城市的特殊属性,可以有针对的发展。比较好的属性有:理学之风,能修建+研发速度的东西;工匠,能造增加攻防的建筑,出兵首选城镇;圣地,可选择建造+僧兵经验和+造兵士气,后者无疑为出足轻的好地方;工艺品,能造加命中的建筑,弓兵出产地;马匹,能造加骑兵冲锋的建筑,骑兵出产地;还有些就不一一介绍了。
5、上杉家无疑是僧兵的代理,初期还能接到研发任务奖励僧兵的。但要注意僧兵建造条件为2级寺庙+2级弓术场或者枪术场,才能出对应的僧兵。优先发展寺庙还有个好处就是能拥有一堆和尚,和尚的用处,待事务官篇解释。
6、不管有钱没钱,初期造个商船或者弓小早去各个贸易点看看,能占就占,AI不会说见你弱就乱打的,但也不是绝对不打,所以还是得慢慢补战船过去守住。

策略篇:

1、上杉家初始地越后,拥有航海之风特效,虽不是什么很好的特点,但也能造加贸易的建筑;
2、越后及整个东部地区,每个区领地范围都比较大,很少有一回合就能从这个城跑到那个城的(除了下面北条、佐竹、里见附近比较近的几个城),而自己领地内是视野全开的,上杉家初期还是有比较好的战略纵深,能比较好的防备突袭。初期打了叛军,再消灭左边和你敌对的那个家族后,可以考虑渡海拿下佐渡岛,有金矿。
3、初期周围政治环境还是比较缓和的,基本开贸易甚至结盟都没问题,就连武田这死对头都有可能结盟一会。注意你的小弟山内上杉家,首先此家的城很好,理学之风,加研发;其次位置很关键,挡住下面北条等诸家,离武田的北上路线也很近。小弟多半是个种田派,很早堆一队满编在家里,但是位置又仇恨,很容易被人打,利用他的关键位置,围城打援,或者坐山观虎斗也好,能捡到不少的便宜。我的档里面武田、北条、今川都是靠小弟吸引仇恨然后我在后面占城偷袭才灭掉的。
4、右边的伊达家是大患,因为上杉势必挡住伊达西进,能结亲结盟最好,说不定最后包围网了还不至于叛变。顺带留几个城给伊达慢慢打,东国的城都比较穷没啥好抢的。

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军备篇:

1、初期部队,7-10队人就很不错了,能尽早出现枪僧很不错,攻防士气都很高还带战吼吓人的,一个抗4队足轻没问题,但要注意枪僧盔甲是足轻级别的,经不起弓箭射,而AI肯定优先射僧兵的,所以僧兵别一开始就往前死顶。我的满编搭配是:6弓箭足轻(后期有钱换弓武或者弓僧,弓僧不错,能射响箭相当于远程战吼)+6枪足轻(炮灰,后期换车加盔甲加士气型高级耐用炮灰)+4枪僧(作战主力,待前方接战后上去吼)+1-2刀骑(突袭对方弓队,解决僧兵威胁,追逃兵用)+1-2刀武(盔甲高,用于扛着对方弓箭往前冲杀弓箭,也可换盔甲更高的戟(错字,打不来那个字)刀武士+1忍军(破城门用,有忍者开门的话可不带,另外忍军zha弹很给力啊,攻城时进入白兵战时战忍从旁边爬墙进去扔zha弹连自己人一起搞真的很爽)
2、舰队以关船为主,能射能打,有了火箭技能也可带弓小早,烧船必备。千石船很废只能近战,但冲过去肯定被轮射至白旗;安宅船属后期大船了,还需要科技支撑,相信到那时候AI的舰队都差不多了。
3、部队数量够用就行,何为够用,就是敌对邻国边境矗了一个满编你也放一个,而且要能打过,就行了,境内不用放兵守城的,除非是新占的城一般民忠都绿的。

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事务官篇:

1、和尚:上杉就是和尚家,因为按照上杉的科技发展能最快造出一堆和尚来。和尚有几个功能:(1)嘴遁敌军士气:不花银子,练级技能;(2)嘴遁敌人事务官下野:也不花银子,练级+杀事务官,AI一般也就2-3星的事务官,难逃顶级和尚魔掌;(3)嘴遁叛乱:花银子,根据城等级,出来的部队应该是根据目前该区域敌军数量的。煽动叛乱最多减外交(还能恢复),不会造出战争,也就是对盟友也管用。嘴遁出叛军占了盟友城自己再占回来还不破盟不开战实在太贱了;我也曾经把9个城的强势家族直接嘴遁死了,开包围网前的存钱阶段我更是把整个近畿搞得鸡犬不宁;(4)增加城市民忠:部队占城,和尚安抚,不拖累部队推进,很好很强大;(5)增加部队士气:如果和尚没啥事干的话,随军吧;(6)传教:对基督教和一向宗教义区有用,能搞出宗教民人不满等情况。另外,和尚的修炼技能里面能增加养气之道研发速度,一个和尚最高+12%,5个就是60%,很不错
2、目付:我没怎么练目付,因为能砍的事务官都被和尚嘴遁了,敌方部队我又看不上不想花钱去收买,于是目付都只能守城了。目付功能:(1)反间:有更大几率发现境内敌人忍者,被动技;(2)抓捕:有2种结果,一种是抓到了关几天,第二种是直接砍死,针对敌方事务官有效;(3)收买:买城买部队均可,但大名没法收买,条件是自己钱多;(4)监督城市:能增加城市民忠和税率,没事干推荐守城;(5)监督部队:防止敌方事务官破坏部队,降低其成功几率,当然,如果自己等级太低,也有可能直接先被搞死。
3、忍者:幕府1就有的家伙,唯一有行动动画的家伙(杀人和破坏),唯一不足的就是这代忍者动画明显是个老外。忍者功能:(1)侦查:被动能力,其实每个事务官包括部队都有视野内侦查的能力,但忍者是最出色的。(2)刺杀:对象可以是事务官和将军,可能杀伤或杀死,主要技能,但要注意这代如果只剩大名了杀了还要出个新大名,不管有没有后代,也就是说中世纪2里面杀光男丁取胜的方式不存在了;(3)破坏:可以破坏除道路和城堡外所有建筑,破坏城堡相当于开门;(4)破坏军队:阻止敌军行动一回合,貌似增援都无法参加,有时很有用;(5)侦查军队:随军技能,可以避免被埋伏的情况,当然也不是100%避免;(6)建立犯罪网络:守城技能,增加视野,没啥意思还不如忍者直接溜过去看呢。
4、艺妓:艺妓只能造一个(其他事务官都是5个),作用也很简单就是杀人,好处是失败了一般不会被杀,不过艺妓不是隐形的能被杀被目付砍被和尚宣教士嘴遁。
5、宣教士:作用同和尚,作为舶来品同等级情况下功效比和尚高点,但必须信奉洋教。还不知道和尚和宣教士能否共存(比如先造和尚然后改宗再造宣教士),因为上杉JJ跑去信基督就搞笑了。

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